Mały grzyb skacze po hubach na olbrzymim drzewie, od mchu przy korzeniach aż do gwiazd. Sterujesz jednym palcem, a do grania nie trzeba nic wiedzieć o grzybach.
Rekord ...Zarodniki ...Drzewo dnia ...
Mały grzyb wspina się po olbrzymim drzewie, skacząc z huby na hubę. Wysokość mierzysz w metrach, a razem z nią zmienia się pora dnia: poranna mgła przy korzeniach, południe w koronie, zmierzch nad lasem, noc, zorza i gwiazdy. Do grania nie trzeba nic wiedzieć o grzybach, wystarczy jeden palec albo dwie strzałki.
Jak grać
Sterowanie
Grzyb odbija się sam, ty kierujesz nim w lewo i w prawo. Na telefonie przytrzymujesz lewą albo prawą połowę ekranu, na komputerze naciskasz strzałki albo klawisze A i D. Na telefonie można też włączyć sterowanie przechylaniem. Wyjście za lewą krawędź przenosi na prawą i odwrotnie.
Wynik
Liczy się wysokość. Na pniu co 50 m jest wycięta podziałka, a czerwona wstążka pokazuje twój rekord. Runda kończy się, kiedy grzyb spadnie poza ekran albo strąci go szerszeń, nietoperz lub dzięcioł. Dmuchawiec złapie cię przy jednym upadku.
Postacie i zadania
Po drodze zbierasz zarodniki. Płacisz nimi za nowe postacie: muchomora, kanię, purchawkę, czernidłaka i inne grzyby z atlasu. Zarodniki dostajesz też za zadania, zawsze trzy naraz, od łatwych po bardzo trudne.
Drzewo dnia
Codziennie jedno drzewo, takie samo dla wszystkich. Możesz się na nie wspinać dowolnie wiele razy, liczy się najlepszy wynik dnia. Wynik da się wysłać znajomym jako wysokość i rząd znaczków stref.
Strefy drzewa
1. 0 m🌿 Runo leśne
2. 30 m🪵 Pień
3. 150 m🌳 Konary
4. 350 m🍃 Korona drzewa
5. 600 m☁️ Nad lasem
6. 900 m🌇 Zmierzch
7. 1300 m🌙 Noc
8. 1800 m🌌 Zorza
9. 2500 m✨ Gwiazdy
Półki: huby i inne grzyby nadrzewne
Każda półka to prawdziwy grzyb rosnący na drewnie, a to, jak się zachowuje w grze, wynika z tego, jaki jest naprawdę: twardy hubiak trzyma zawsze, galaretowaty uszak sprężynuje, stary żółciak się kruszy.
Hubiak pospolity Fomes fomentarius
Twarda półka. Odbija w górę tyle razy, ile chcesz.
Z jego miąższu robiono hubkę do rozpalania ognia. Hubkę miał przy sobie nawet Ötzi, człowiek z lodowca sprzed ponad 5 tysięcy lat.
Owoce klonu spadają, kręcąc się jak śmigło helikoptera, więc wiatr zanosi je dalej od drzewa.
P
Podmuch wiatru
Długi i szybki lot w górę.
Wiatr roznosi zarodniki grzybów na ogromne odległości, nawet setki kilometrów.
D
Dmuchawiec
Łapie cię, kiedy spadasz, i unosi z powrotem. Jeden raz.
Dmuchawiec to ponad sto nasion mniszka, każde na własnym puchowym spadochroniku.
Ś
Świetlik
Przez chwilę przyciąga zarodniki z okolicy.
Świetliki świecą dzięki reakcji chemicznej w odwłoku. W Polsce najłatwiej je zobaczyć w czerwcowe i lipcowe noce.
Intruzi
Mieszkańcy lasu, którzy stają na drodze. Na każdego można wskoczyć z góry.
Ś
Ślimak
Pełza po półkach. Wskocz na niego z góry, a zsunie się w dół. Od spodu strąca.
Ślimaki chętnie zjadają owocniki grzybów. Ślady ich żerowania widać na wielu kapeluszach.
S
Szerszeń
Krąży między półkami. Omiń go albo przegoń skokiem z góry.
Szerszeń europejski jest największą osą społeczną w Polsce.
N
Nietoperz
Lata nocą zygzakiem. Omiń go albo przegoń skokiem z góry.
Wszystkie gatunki nietoperzy żyjące w Polsce są pod ścisłą ochroną.
D
Dzięcioł
Przelatuje w poprzek drzewa. Wykrzyknik z boku ostrzega, na jakiej wysokości.
Dzięcioły chętnie kują dziuple w drewnie rozłożonym przez grzyby, bo takie łatwiej rozkuć.
Postacie
Każda postać to gatunek z atlasu. Postacie wyglądają inaczej, ale skaczą tak samo, więc nikt nie gra gorszą. Na start dostajesz borowika, kolejne odblokowujesz zarodnikami.
Hubohop działa w przeglądarce, na telefonie i na komputerze, bez instalowania i bez konta. Postępy, postacie i zarodniki zapisują się tylko w tej przeglądarce. Grafika i dźwięki powstają w kodzie gry, a zdjęcia grzybów na tej stronie pochodzą z atlasu MykoRadar i z Wikimedia Commons, z autorem i licencją pod każdym.
Jeśli wolisz sprawdzić, ile gatunków rozpoznajesz na zdjęciach, zagraj w Grzybobranie, naszą drugą grę.